1. 兔课网
  2. 资讯
  3. UI设计教程
  4. UI 设计的整个工作流程是怎样的,2019年没有UI设计工作经验,就业难吗?

UI 设计的整个工作流程是怎样的,2019年没有UI设计工作经验,就业难吗?

0人阅读 2020-04-07 收藏

今天兔课网给大家分享的是UI 设计的整个工作流程是怎样的,如果你对这个话题感兴趣的话,那我们一起来看看吧~喜欢的可以收藏哦!

UI 设计的整个工作流程是怎样的

UI 设计的整个工作流程是怎样的,2019年没有UI设计工作经验,就业难吗?

一、确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

四、一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

五、可用性原则可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。

你认为做软件开发和UI设计哪个工作比较有前途?为什么?

UI 设计的整个工作流程是怎样的,2019年没有UI设计工作经验,就业难吗?

的确软件开发和UI设计是当下最热门的行业之一,早在十年前就开始盛行,当时也有人这么问,到底这两个行业哪个有前途?作为专业人士肯定不会这么去发文,大多数人的从业基于好奇、热门、引领、热爱、谋生等。也就是说当下这个行业已经受到我的关注并且还能在市场中分一杯羹,正好我也感兴趣,就去做了。至于十年后,也就是今天,发展成什么样,谁也说不清。至于为什么还有人问,大概是觉得自己可以在这两个行业进行选择,这本身就已违背了自己的内心。我听说一个读书被“人人喊打”的年代,有人坚持读书后,成了后来的大学老师,而另一部分跟风不读书的人则沦为苦力。这个例子说的是环境和政策的问题。比如近期区块链的问题,先后出现割韭菜、落地应用、被国家禁止,转而开始征求区块链发展意见。等等这些我想中途很多人也不看好,也有人看好。那不看好的人自然不去做,看好的人即使受到歧视依然在坚持做着相关研究。对于这个行业我也不懂,不好说,我不买币也不反对。

软件开发的发展软件开发这几年的发展改善了我们的生活方式,软件开发本身贡献不少,但是其发展的潜力和规模深受市场和政策的制约。也就是说,你开发一个好软件可能是有可能的,但是能和团队把这个软件推行起来让大众接受是难上加难。不得不说很多软件工程师跟着一些企业也赚的盆满钵满,但更多的软件工程师依旧没日没夜的怀疑人生,温饱难堪。UI设计的发展UI设计师,也同理。但是UI设计师相对没软件开发苦逼,毕竟无论一个产品的成败如何,UI设计师均可把投入的精力整理成自己的作品对外发布赚取粉丝流量,更能取寻得更好的工作,同时还能随时从事其他平面设计形式的工作。而软件开发的工作大部分成了就是成了,完了也就没了。除非参与过较大影响力的产品,并受到一定的关注和认可,从而最终项目流产也会有更多企业接纳人才的。说白了,无论软件开发还是UI设计,一定是在提高自身专业的同时要不断取得一个适合自己发展和发挥的环境,并且这个环境和你彼此信赖,而且还能在高薪稳定的同时能看到更多的“未来”。而这个未来就是一些有希望的创业团队和知名企业,才能给这些实力雄厚的软件开发和UI设计更多发展的可能。否则均会被市场大浪淹没,跌落底层。回答的可能扎心但是事实。

2019年没有UI设计工作经验,就业难吗?

UI 设计的整个工作流程是怎样的,2019年没有UI设计工作经验,就业难吗?

如果你是应届生,在没有UI设计经验的情况下,你要做的就是积累自己的作业集,和实习的经验。作为一个19年刚毕业的应届生,我们要考量的是你的学习能力和你对作品的把控能力。对于一个互联网公司的HR来说,我曾经面试过N个UI设计,有应届生,有毕业几年的。我发现,厉害的UI设计和一般的UI设计的区别有这些方面:

01对这个行业非常喜欢厉害的UI设计,对设计这一行业本身是非常喜欢的,对一件产品赋予了很强的意义感,能说出设计背后的具体的意思。但是一个普通的UI设计,或许只是说,会工具化的模板,直接套用,你让他说出几个构思点,估计自己都没有理解。

02 有强烈的目标感厉害的UI设计,知道自己当下在做什么,不只是在工作,还是在“设计”,设计出产品的灵魂。产品线是什么,怎么样人机互动,怎么样才能有用户意识。而普通的UI设计,只是把UI设计当成平面设计,完成一个作业,就可以了。不会去思考视觉设计背后的意思。

03 没有人际互动的意识工作前几年的UI,一般会需要操练很久的设计,怎么样快速把图设计出来,而不会去关注人际互动的便捷性。不去关注活动背后的人性化服务,只是作图。但是当你做到高端UI,一定是需要把设计给提拔上来的,你从视觉设计转到了人机互动,这两大块的本质有很大的区别。就人才市场行情来说,做平面设计的比较多,做UI设计的相对来说,比较少。但未来UI设计肯定是一个大的趋势,所以招聘肯定会越来越多。而且在我的城市,相对互联网环境不那么宽容,但是UI还算是一个稀缺的工种,所以,作为应届生的你,多收集一下自身的作品集。保持对这个行业的热情,有较强的目标感,多站在用户的角度去思考设计,你的就业没有你想像的那么难。

相关文章推荐

报名学习UI设计怎么样?UI设计作品怎样才算好?
UI设计师要具备哪些技能?,一个普通的公司需要几个ui设计师啊?
UI设计师工资最高能多少,UI设计师的工资为什么这么高
UI界面设计中的MBE风格是指什么
2017年UI设计要学习什么内容?,AGC是什么?有什么作用
去面试UI设计师,怎么设计自己的作品集呢,ui设计作品集里的动效怎么做的
上海做平面设计师工资多少,上海市室内设计师人员平均工资怎么样?
学UI设计必须要学的7个步骤
标志设计表现形式有几种
UI设计师和前端怎么合作,UI设计师需要懂前端吗

特别推荐

上一篇>> UI设计的主要学习内容大致是什么?,什么叫移动UI设计师

下一篇>> UI设计的步骤有哪些,如何做一名优秀的UI设计师

新人大礼包

1
咨询客服

交流Q群

微信公众号
返回顶部